Old-combats.com логотип 

Магия Света.

Внимание все приёмы магии света требует дух.

 Усмирение- Наносит урон магией света и ослаблает урон и мощность магии на 6% ( до 30%- 10 зарадов)

 Лечение- Восстанавливает около 200 ХП себе и от 100 до 500 союзнику. За лечение дают очень много опыта. Приём тратит ход.

 Очищение- снимает негативный эффект.

 Прозрение- восстанавливает ману за 20 ходов. Полезно в массовых боях. Приём тратит ход.

 Защита Света- Поглощает 10% урона. Сокращает время любых оглушений на 1 ход.

Магия тьмы

 Разрушение- Наносит цели урон магией тьмы. 50% лечит мага. Приём тратит ход.

 Опустошение- сбивает ману с противника. Цель не может использовать последнее применённое заклинание и заклинания того же типа (стихии 3 хода). Цель получакт иммунитет к заклинанию на 10 ходов. Приём татит ход.

 (Глаз за глаз) – Следующее заклинание/удар нанесет не более половины урона.
Оставшуюся половину получает атакующий . Но не более (50*на ваш уровень) ед. урона. 

 (Слабость Духа) – Увеличивает цели расход манны +50% . Урон сокращен.

 (Поглотить) – Восстанавливает магу 200 ХП и 400 манны за 1 цель. Одну цель можно поглотить только 1 раз.

Свитки очеень надо 

Хрустальный Щит  (Масса: 1)   
Цена: 10 кр.
Долговечность: 0/5
Вероятность срабатывания: 70%
Требуется минимальное:
• Интеллект: 35
• Уровень: 8
• Мастерство владения серой магией: 3
• Мана: 500
Наложены заклятия: Магия Стихий

Ярость Холодных Звезд  (Масса: 1)  
Цена: 10 кр.
Долговечность: 0/4
Вероятность срабатывания: 70%
Требуется минимальное:
• Интеллект: 40
• Уровень: 7
• Мастерство владения серой магией: 3
• Мана: 500
Наложены заклятия: Магия Стихий

Магия Огня – Стихия поражающая 1 цель. Стабильный урон.
Данная стихия оптимальна для Пещер и боях 1-1 ;  2-2 ; 3-3.
Магия Воды – Стихия поражающая 1 или несколько целей. Стабильный , но растянутый во времени урон.
Данная стихия так же неплохо себя показывает в пещерах. Предназначена для более крупных боев – 4-4 + . 
Магия Воздуха – Стихия поражающая от 1 до 7 целей ( искры , молния) , или от 1 до 5 целей ( цепь молний) уроном от 1 до 200+  . Абсолютно непредсказуемая стихия.
Данная стихия оптимально для Хаотичных Боев . Но весьма слаба для пещер – нестабильность ее подводит. 
Магия земли – стихия предназначенная для массовых боев. (10-10+) . В ней  так же есть приемы поражающие одну цель ( гравитация, метеорит) .
Непригодна для пещер.
Магия Света – стихия поддержки. Не стоит ее качать как основную.
Но она весьма полезна приемами Усмирение и Лечение.
Магия Тьмы – стихия поражающая одну цель. Она так же восстанавливает магу запасы ХП и манны , что весьма важно.
Серая магия – стихия поддержки. Служит для применения таких приемов как:
Силовой луч.
Силовое поле.
Медитация.
Магический барьер.
Так же многие маги используют ее для заработка – кастуют приемы Жажда Жизни , Сокрушение , Защита от оружия.

Подробнее о каждой из стихий.

Магия огня.
Приемы :
(Вспышка) – безответный урон одной цели.
 (Испепеление) – основной прием магов Огня. Стабильный урон по 1 цели. Прием тратит ход.
 (Пожирающее Пламя) – урон , который мощнее чем у Испепеления , но растянутый на 5 ходов. Можно снять эффект приемом «Очиститься кровью». Прием тратит ход.
 (Цель Огня) – безответный прием. Ослабляет у цели защиту от магии Огня на -20 .Можно применять до 5 раз на 1 цель. Прием тратит 0.5 духа за каст.
 (Тепло жизни) – безответный прием. Восстанавливает ХП у цели.
 (ЗнакОгня) – Прием увеличивает силу у цели. Тратит 10 манны за каждый ход цели. Прием тратит ход.
 ( Пылающий Ужас) – аналог «Ошеломить». Безответный.. На цели должно быть ваше Пожирающее пламя. Рекомендую использовать, когда от пламени остался 1 ход.

Магия Воды.
(Оледенение) – основной прием магов Воды. Мощный урон , но растянутый на 4 хода. Прием тратит ход.
 (Ядовитое облако) – прием, наносящий урон 3-5 целям. Урон растянут на 5 ходов. Задержка использования – 10 ходов. Прием тратит ход.
(Отравление) – Урон мощнее, чем у Оледенения. Но растянут на 10 ходов. Задержка – 3. Безответный.
 (Регенерация) – Прием , который восстанавливает ХП за 10 ходов. Похож на «Глухая Защита». Безответный.
(Знак Воды) - Прием увеличивает интуицию у цели. Тратит 10 манны за каждый ход цели. Прием тратит ход.
(Иней) – сокращает урон по вам на 25% на 4 размена.
(Цель Воды) - безответный прием. Ослабляет у цели защиту от магии Воды на -20 .Можно применять до 5 раз на 1 цель. Прием тратит 0.5 духа за каст.

Магия Воздуха.

(Молния) -  Прием точечного поражения. Урон 1-220+ . Прием тратит ход.
 (Цепь молний)-  Наносит 2-5 целям 1-100+ урона . Прием тратит ход.
 (Искры) – Наносит 1-7 целям 1-**+ урона воздухом.  Безответка.
 (Цепь Исцеления) – Восстанавливает 1-5 целям ХП . От 1 до *** . Тратит ход.
 (Цель Воздуха) -  безответный прием. Ослабляет у цели защиту от магии Воздуха на -20 .Можно применять до 5 раз на 1 цель. Прием тратит 0.5 духа за каст.
 (Туманный образ) – Воздействие меняется  с уровнем.
7 уровень – след. Атака будет отражена в случайного союзника. 
8 уровень – в случайного союзника или противника.
9 уровень – в случайного противника.
 ( Знак Воздуха) - Прием увеличивает ловкость у цели. Тратит 10 манны за каждый ход цели. Прием тратит ход.

Магия Земли.
 (Гравитация) – наносит цели 10% повреждения от ее текущего уровня жизни ( но не более : 100 для [7] , 150 для [8] , 200 для [9] ) . Тратит ход.
 (Метеорит) – Удар по 1 цели через 3 хода. Тратит ход
 (Каменный дождь) – наносит 10 целям урон магией Земли.
 (Дух природы) Восстанавливает ХП 5 целям и 2.5x*себе
 (Цель земли) безответный прием. Ослабляет у цели защиту от магии Земли на -20 .Можно применять до 5 раз на 1 цель. Прием тратит 0.5 духа за каст.
(Знак земли) Усиливает броню цели. Прием тратит ход.
 (Каменный удар) Наносит цели дробящий урон.